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domingo, 30 de abril de 2023

Software para Aplicación de Pruebas (SAP)

SAP for Android 2.5

SAP for Windows 1.0

La aplicación SAP fue concebida para realizar evaluaciones tipo test a partir de lecturas. Se creó una versión para Windows usando Visual Studio 2018 (Visual Basic) y una versión para Android usando AppInventor 2. En la actualidad he decidido usarla en el último grado como material para el refuerzo de las pruebas Saber.

PRUEBA ÁREA TEMA CANT. PREG.
O6HC01 Tecnología  Historia del computador (1) 10
O6HC02 Tecnología  Historia del computador (2) 10
O6MATE01 Matemáticas  Gráficas 20
06ME01 Tecnología  Metales 10
06PA01 Tecnología  Papel 10
07AL01 Tecnología  Escritura (1) 10
07AL02 Tecnología  Escritura (2) 10
07QM01 Tecnología  Productos para el aseo 10
08FF01 Tecnología  Ofimática 10
09MB01 Tecnología  Preguntas "Mentes Brillantes: Von Braun vs Korolev" 5
SB11CC01 Pre-Saber 11 Competencias ciudadanas (1) 10
SB11CC02 Pre-Saber 11  Competencias ciudadanas (2) 20
SB11CC03 Pre-Saber 11  Competencias ciudadanas (3) 30
SB11LC01 Pre-Saber 11  Lectura Crítica (1)  10
SB11LC02 Pre-Saber 11  Lectura Crítica (2) * 10
SB11LC03 Pre-Saber 11  Lectura Crítica (3) * 15
SB11LC04 Pre-Saber 11  Lectura Crítica (4) * 15
SB11LC05 Pre-Saber 11  Lectura Crítica (5) 15
SB11LC06 Pre-Saber 11  Lectura Crítica (6) * 15

Los siguientes son algunos ajustes y anotaciones para tener en cuenta en versiones posteriores, si se llegan a implementar:

  • Las pruebas marcadas con asterisco * contienen imágenes con texto que no se alcanzan a visualizar bien. Es necesario implementar el zoom para las imágenes.
  • La versión para Android no funcionará en un sistema Android Superior a la versión 11. Esto se debe al uso del valor Legacy en la propiedad FileScope.
  • La versón para Android muestra las preguntas y las opciones de manera aleatoria. La versión para windows no lo hace.
  • En la versón para Android, al instalarla, se debe copiar la carpeta sap en la ubicación /storage/emulated/0/ .Para evitar este paso adicional se pretende en una futura versión empaquetar el contenido de esta carpeta dentro del mismo archivo APK.

sábado, 4 de marzo de 2023

Entrenador del teclado

El objetivo de esta actividad consiste en que el estudiante se familiarice con la escritura de texto usando el teclado del computador.

Enlace de descarga
EntrenadorTeclado.zip

martes, 21 de febrero de 2023

Práctica con el ratón

El objetivo de esta actividad es familiarizar al estudiante con el uso del ratón: al hacer clic, doble clic, clic sostenido y clic con el botón derecho.

Enlace de descarga
PracticaRaton.zip

sábado, 18 de febrero de 2023

T-KLA

El objetivo de esta actividad es familiarizar al estudiante con cada una de las teclas que componen el teclado del computador

Enlace de descarga
T-KLA.zip

domingo, 15 de enero de 2023

Videojuego Educativo "Gimnasio del saber"

El videojuego "Gimnasio del saber" está creado con el objetivo de reforzar competencias en el área de lectura crítica y en matemáticas.

Se puede programar una práctica con varias sesiones en la sala de informática a comienzo del año escolar. Resulta adecuado porque, al ser una actividad que abarcará varias sesiones, permitirá que los estudiantes que llegan tarde al inicio de clases puedan incorporarse de manera menos traumatica.

Presenta dos niveles: lectura critica y matemáticas. En cada uno de estos niveles se deben recoger siete llaves. Si la máxima calificación es 5.0 cada llave tendrá un valor de 0.72 aproximadamete.







Para salir se debe presionar la combinación de teclas ALT + F4 (Presionar la tecla ALT, se mantiene presionada y se pulsa la tecla de función F4).

miércoles, 27 de enero de 2021

Mi primera infografía ¿o infograma?

La infografía es la ciencia que trata acerca de los infogramas. Y un infograma es un diagrama visual que resume o explica figurativamente informaciones o textos, empleando más variados medios visuales e incluso auditivos que el mero esquema o diagrama. Pero he notado que a veces se usa la palabra “Infografía” como sinónimo de “infograma”.

De todas formas he tenido la experiencia de crear mi primer infograma a partir de una herramienta en línea llamada Canva. En el pasado sí había usado muchas representaciones visuales pero este es el primer Infograma propiamente dicho.



lunes, 23 de noviembre de 2020

Recursos educativos

Desarrollo del pensamiento computacional:   
Editor y simulador de Microbit:   
Animación:   
Simulación:   
 Simulaciones interactivas de ciencias y matemáticas.  https://phet.colorado.edu/es/

Experimentos:   
 Red STEM Latinoamérica | Experimento  https://experimento.lat.siemens-stiftung.org/

Juegos Educativos:   
 Juegos educativos y didácticos para niños   https://arbolabc.com/