domingo, 15 de enero de 2023

Videojuego Educativo "Gimnasio del saber"

El videojuego "Gimnasio del saber" está creado con el objetivo de reforzar competencias en el área de lectura crítica y en matemáticas.

Se puede programar una práctica con varias sesiones en la sala de informática a comienzo del año escolar. Resulta adecuado porque, al ser una actividad que abarcará varias sesiones, permitirá que los estudiantes que llegan tarde al inicio de clases puedan incorporarse de manera menos traumatica.

Presenta dos niveles: lectura critica y matemáticas. En cada uno de estos niveles se deben recoger siete llaves. Si la máxima calificación es 5.0 cada llave tendrá un valor de 0.72 aproximadamete.







Para salir se debe presionar la combinación de teclas ALT + F4 (Presionar la tecla ALT, se mantiene presionada y se pulsa la tecla de función F4).